Wofür ist ein Kirchengebäude gut?
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Ich habe eine interessante Mechanik in einem Game gefunden. Im Aufbaustrategiespiel #KingdomsandCastles muss man unterschiedliche Gebäude bauen, um die #Bedürfnisse seiner Bewohner zu erfüllen. Während bei den meisten Bedürfnissen ein bestimmtes Gebäude verlangt wird, wie beispielsweise ein Wirtshaus, gibt es im Laufe des Spiels eine Nachfrage nach einer Bibliothek ODER einer #Kirche. Tatsächlich erfüllen beide Gebäude den gleichen Zweck.
Ich habe mir überlegt, was die Game-Designer sich dabei wohl gedacht haben. In einem mittelalterlichen Spiel ist eine Kirche naheliegend, eine Bibliothek eher weniger. Kann man #Glauben etwa auch durch das Lesen interessanter Bücher ersetzen? Oder hat jemand, der genug Literatur konsumiert hat, es nicht mehr nötig zu glauben? Designer-Bashing wäre jetzt völlig unnötig.
Ich finde es viel schöner, das einmal als Anregung zu nehmen, über dieses Thema nachzudenken. Wofür ist so ein #Kirchengebäude eigentlich gut?
Eine Kirche, im Sinne eines Gebäudes, erfüllt das Bedürfnis nach einem Raum, der für #Gott reserviert ist. Ein spiritueller #Rückzugsort. Die Sorgen des Alltags können mir dort ein Stück weiter weg vorkommen. Zum anderen ist es ein Ort, an dem man gemeinsamen Glauben teilt und feiert.
Ein Gebäude, das nach außen als Kirche erkennbar ist, birgt außerdem eine #Einladung an alle, die draußen sind, genau diese besonderen Erfahrungen zu erleben.
Ähnliches, aber nicht das gleiche, liefert auch unser MainQuest-Channel. Ich gehe einmal in der Woche bewusst auf den Midweek-Meditation-Channel. Ich öffne mich dort dafür, mich von Gott mitten in der Woche, im Alltagsstress, #ermutigen zu lassen. Das MainQuest-Symbol und die Einladung in diesen Channel sind gleichzeitig eine Einladung, diese Dinge zu #teilen und Glauben unter Nerds zu erleben. Und damit ist es auch eine Einladung für das größte und bedeutendste #Geschenk von allen.

Text von Pooma | Merlin
Mitglied der MQ-Community;
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#MidweekMeditation#MainQuest#KommindieKirche#Dubisteingeladen

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